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Project:  Firelord Azula

 

 

"Firelord Azula" ist ein persönliches Project in bei dem ich vor allem in Zbrush gearbeitet habe, es ist eines der ersten gesichter das ich je modelliert habe da ich mich in meinem Studium vor allem auf "Environnement Art" konzentriert habe.

Gerendert in Marmoset Toolbag. Abgeschlossen im September 2020.

Azula Edit

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 Cozy Room

 

Dieser kleine Raum war mein Diplom Abschlussprojekt. Aufgabe war es einen raum oder ein Diorama in Unreal Engine zu erstellen. ich wählte einen gemütlichen verschachtelten Raum inspiriert von YouTube Streams und Kanälen denen ich beim Lernen zugehört hatte, während der Vorbereitungszeit für mein Abitur. Es war für mich eine Mischung aus Nostalgie und Zukunftsmusik und auch eher persönlich. ich wollte mit den einzelnen Gegenständen im Raum ein intimes Bild der Person malen die dort wohnen könnte und es war auch ein wenig ein Selbstportrait. Ich habe etwa 92 Assets erstellt über den Zeitraum von 6 Monaten, bis ich es im September 2020 abgeben musste

Die Outlines habe ich erst nach dem ich etwas mehr mit post-process effekten beschäftigt habe eingefügt.

- March 2021

Diverse Assets

Victorianische Kupfer Laterne


Dieses Asset war teil meiner praktischen Übungen für mein praktisches Abschluss Examen, Die Vorgaben war die Erstellung eines für Unreal Enginge 4 "gameready" Objektes mit Low-Highpoly Bake und einer PBR m/r Textur. Das alles innerhalb 2 Stunden.
Das Asset ist eines von denen die ich einfach als sehr gelungen empfinde.

- June 2020

Buckelwal

Den Buckelwal habe ich als Übung begonnen und als ein Freund von mir Interesse daran zeigte habe ich ihm den Scuplt für eines seiner Universotätsprojekte gestellt. Hier hat sich vor allem die Optimierung für das Programm, dass er verwendet hat als rückwirkend schwierig ergeben, da es lediglich als Hintergrundobjekt für ein animiertes Storyboard genutzt werden sollte habe ich es in Maya retopologisiert und und dann mit Photoshop und über Polypaint texturisert.
Später habe ich mich dem Modell noch einmal für ein "Rig" und eine kleine Animation zugewandt, da ich das Modell immer noch als gelungen empfand.

 

- Januar 2021

SC3 edit

Blast from the Past

Ein realistisches Asset dass ich privat im Rahmen der Übungen für mein Studium erstellt habe. besonderen Wert hatte hier die Optimierung.

Ich habe einen Low-to-Highpoly Workflow genutzt um Details auf dem Makrolevel dazustellen und Texturierung mit Substance Painter für die Mikrolevel Details.

- Dezember 2020

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